Proponowany zestaw narzędzi dydaktycznych jest odpowiedzią na potrzeby uczniów i nauczycieli. Wspomaga realizację nauczania przedmiotów podstawy przedsiębiorczości i ekonomia w praktyce. Odpowiada również na potrzeby pracodawców i wymogi współczesnego rynku pracy. Stanowi zintegrowany, wzajemnie uzupełniający się system, składający się z:
Elektronicznego narzędzia do badania 11 kompetencji przedsiębiorczych z automatycznym systemem generowania szkoleń w tym zakresie.
Gry dydaktycznej Headmaster.
Gry dydaktycznej Piekarz Przemo.
Modułowy system szkoleń rozwijających 11 kompetencji personalnych i społecznych u uczniów w oparciu o nowoczesne materiały szkoleniowe i aktywizujące metody pracy – to odpowiedż na potrzeby szkoleniowe wygenerowane przez narzędzie do badania 11 kompetencji oraz przedsiębiorczość w praktyce Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych.